色彩绽放AI · Claude 3.5
游戏信息
生成提示词
可复制以下提示词,用于学习或复现这款游戏。
核心玩法循环与机制
Color Bloom 是一款为儿童设计的休闲填色游戏,通过简单的点击填色机制提供令人满足的创作体验。
逐帧玩法
- 玩家在屏幕中央看到一幅黑白线稿图(动物或花朵)
- 屏幕左侧出现一个含 10 种鲜艳颜色的调色板
- 玩家点按某个颜色以选中它(选中的颜色会获得边框或光晕等视觉指示)
- 玩家点按图中不同区域,用选中的颜色填充它们
- 每个区域可随意反复上色——没有错误,只有创意选择
- 满意后,玩家点按"下一张"按钮以查看下一幅图
- 播放一段简短的庆祝动画,展示完成的作品
- 出现一幅新的未上色图,循环继续
进程与吸引力
- 无失败状态:这是纯粹的创作体验,没有错误答案
- 无尽模式:图片在可用合集中循环,允许无限填色
- 即时满足:每次点按都立即为区域填色,提供令人满足的反馈
- 合集多样性:10 幅不同的图片(5 种动物、5 种花朵)保持体验新鲜
- 重玩性:玩家每次都能以不同方式为同一幅图上色
吸引力所在
- 创作自由:儿童可以毫无评判地表达自我
- 令人满足的反馈:对每次点按都有即时视觉响应
- 愉悦的美学:明亮的色彩与可爱的主题营造出欢乐氛围
- 放松的节奏:没有时间压力或计分,让人无压力地游玩
- 契合年龄:简单的机制非常适合幼童
起步范围
初始实现应包含:
必备(首个版本):
- 调色板中 10 种鲜明、鲜艳的颜色
- 5 幅动物图(蝴蝶、猫、大象、鱼、兔子)
- 5 幅花朵图(向日葵、郁金香、玫瑰、雏菊、莲花)
- 带清晰视觉反馈的点击选色机制
- 带泛洪填充的点击填色机制
- 用于前进到下一幅图的"下一张"按钮
- 前进时的简单庆祝动画(闪光或彩纸屑)
- 图片以随机顺序呈现以保持多样性
- 清晰、粗犷的线稿,便于儿童在其中填色
可后续添加:
- 保存/分享完成的作品
- 撤销/重做功能
- 混色或自定义颜色
- 带渐变的更复杂图片
- 填色动作的音效
- 背景音乐
- 查看过往作品的画廊
- 可添加到图片的贴纸或图章
游戏视角
固定画面 视角,所有 UI 元素一次性可见:
- 调色板固定于左侧(纵向排列)
- 大面积填色区位于中央(主焦点)
- "下一张"按钮位于底部
- 无需滚动——一切都容纳于 720×1280 视口内
游戏世界与关卡设计
屏幕布局(720×1280)
调色板(左侧:0-120px 宽)
- 含 10 个颜色按钮的纵向条带
- 每个按钮:96×96 像素(利于触摸)
- 颜色纵向堆叠,间隙较小
- 选中的颜色带白色边框或光晕效果
- 位置便于左手拇指触及
填色画布(中央:120-720px 宽)
- 用于放置图片的大面积区域(约 600×900 像素)
- 图片在此空间内居中
- 白色或浅粉彩背景
- 图片缩放至舒适容纳并带内边距
下一张按钮(底部)
- 居中按钮(200×80 像素)
- 位于底部(y: 约 1180px)
- 明亮、诱人的颜色(绿色或彩虹渐变)
- 清晰的"下一张"文字或箭头图标
图片合集
动物(5 幅):
- 蝴蝶 —— 带鲜明分区的对称翅膀
- 猫 —— 坐姿,简单的身体分区(脸、身体、尾巴、爪子)
- 大象 —— 侧视,含鼻子、耳朵、身体、腿
- 鱼 —— 侧视,含鱼鳍、身体、尾巴分区
- 兔子 —— 坐姿,含长耳朵、身体、蓬松尾巴
花朵(5 幅):
- 向日葵 —— 大花心,花瓣向外辐射
- 郁金香 —— 简单的杯状造型,带茎与叶
- 玫瑰 —— 层叠花瓣,带茎与叶
- 雏菊 —— 花心配简单花瓣与茎
- 莲花 —— 盛开的层叠花瓣
每幅图应具备:
- 8-15 个鲜明的可填色区域
- 清晰、粗厚的黑色轮廓(5-8 像素)
- 简单、可辨识的形状
- 契合儿童的比例(略显可爱/卡通)
调色板
10 种颜色应鲜艳且鲜明:
- 红 —— 明亮樱桃红(#FF3333)
- 橙 —— 暖橙(#FF9933)
- 黄 —— 阳光黄(#FFDD33)
- 绿 —— 草绿(#33DD33)
- 蓝 —— 天蓝(#3399FF)
- 紫 —— 宝紫(#9933FF)
- 粉 —— 泡泡糖粉(#FF66CC)
- 棕 —— 巧克力棕(#996633)
- 黑 —— 纯黑(#000000)
- 白 —— 纯白(#FFFFFF)
编辑模式设计
编辑模式允许用户在维持核心简洁性的同时自定义游戏体验。
可编辑属性
调色板自定义:
- 用户可修改 10 种颜色中的任意一种
- 每个颜色槽显示一个颜色选取器
- 颜色在调色板中即时更新
- 可用重置按钮恢复默认颜色
图片合集:
- 用户可添加自己的线稿图(须为黑白且分区清晰)
- 用户可从轮换中移除图片
- 用户可重新排序哪些图片先出现
- 至少需要 3 幅图片以防止空游戏
UI 自定义:
- 画布区域的背景色/图案
- "下一张"按钮的文字与颜色
- 庆祝动画风格(闪光、彩纸屑、爱心、星星)
约束
- 调色板必须始终恰好有 10 种颜色(不多不少)
- 颜色须足够鲜明以便区分(最低对比度检查)
- 至少 3 幅图片须处于活跃轮换中
- 用户上传的图片须校验格式是否正确(白色/透明背景上的黑色轮廓)
- 图片须容纳于画布区域内(过大则自动缩放)
编辑模式界面
处于编辑模式时:
- 调色板在每种颜色上显示小编辑图标
- 图片列表以缩略图及添加/移除按钮呈现
- 用于 UI 自定义的设置面板
- 用于保存前测试更改的"预览"按钮
- 每个板块的"重置为默认"选项
控制设计
Color Bloom 采用为触摸优化的简单点击式控制,并完整支持桌面鼠标。
移动端控制(主要)
选色:
- 点按左侧调色板中的任意颜色按钮以选中它
- 选中的颜色显示视觉反馈(白色边框、略微放大)
- 无需拖动——单次点按即可选中
填色:
- 点按图中任意区域,用选中的颜色填充它
- 每次点按填充一个连通区域(泛洪填充算法)
- 点按已上色的区域会将其改为新选中的颜色
- 无拖动或涂抹——只需点按填充
导航:
- 点按底部的"下一张"按钮以前进到下一幅图
- 无需滑动手势
触摸处理:
- 追踪触摸 ID 以防止意外的多点触摸干扰
- 忽略始于 UI 元素(调色板、下一张按钮)的触摸对画布的影响
- 触摸时提供即时视觉反馈(填充前略微高亮)
桌面端控制(次要)
鼠标控制:
- 点击颜色按钮以选中(同点按)
- 点击图片区域以填充(同点按)
- 点击"下一张"按钮以前进
- 交互元素上的悬停效果以便发现
键盘(可选增强):
- 数字键 1-0 选择颜色 1-10
- Enter/空格前进到下一幅图
- 核心玩法并非必需
控制实现说明
- 无需复杂输入——纯点按/点击界面
- 无摇杆、无拖动、无多点触摸手势
- 所有交互元素最小 96×96 像素(利于触摸)
- 所有交互均有清晰的视觉反馈
- 阻止已用输入的默认浏览器行为
- 窗口失焦时清除输入状态
美术风格与视觉主题
Color Bloom 采用愉悦、契合儿童的美术风格,亲切而不令人生畏。
整体美学
- 风格:简洁、带粗犷轮廓的卡通线稿
- 氛围:明亮、愉悦、活泼、鼓舞人心
- 目标受众:3-8 岁儿童,但老少皆宜
视觉元素
线稿图:
- 粗犷的黑色轮廓(5-8 像素厚)
- 简单、可辨识的形状
- 略带风格化/可爱的比例(动物的大眼睛、友善的表情)
- 清晰的区域分隔以便上色
- 白色或透明背景
- 高对比度以便清晰可见
调色板:
- 吸引儿童的鲜艳、饱和的颜色
- 颜色显示为实心圆或圆角方块
- 选中的颜色带白色边框与轻微光晕
- 以悦目的类彩虹顺序纵向排列
UI 元素:
- 所有按钮与面板均带圆角
- 用于营造纵深的柔和阴影
- "下一张"按钮采用活泼字体(圆润、友善)
- 粉彩或浅中性色背景(奶油色、浅蓝或柔黄)
庆祝动画:
- 前进时的彩色彩纸屑或闪光
- 简短(1-2 秒)且令人愉悦
- 不遮挡完成的作品
- 对完成一幅图的正向激励
色彩搭配
- 背景:柔和奶油色(#FFF9E6)或浅天蓝(#E6F3FF)
- UI 点缀:温暖、诱人的颜色
- 轮廓:纯黑(#000000)
- 阴影:细微、柔和(#00000020)
资产尺寸
- 线稿图:800×800 像素(缩放以适应画布)
- 颜色按钮:96×96 像素
- 下一张按钮:200×80 像素
- 图标:48×48 像素
一致性说明
- 所有线稿应具有相同的轮廓厚度
- 所有动物与花朵应具有相似的风格化程度
- 调色板应在所有屏幕间保持一致
- UI 元素应共享相同的圆角半径(16px)