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色彩绽放AI · Claude 3.5

游戏信息

轻点选色,为可爱的小动物和花朵上色!为小小艺术家们打造的完美创意乐趣。

类型涂色休闲
分辨率自适应
朝向竖屏
平台PC网页端 / H5移动端
存档localStorage
作者lsk
日期2026-07-07

生成提示词

可复制以下提示词,用于学习或复现这款游戏。

核心玩法循环与机制

Color Bloom 是一款为儿童设计的休闲填色游戏,通过简单的点击填色机制提供令人满足的创作体验。

逐帧玩法
  1. 玩家在屏幕中央看到一幅黑白线稿图(动物或花朵)
  2. 屏幕左侧出现一个含 10 种鲜艳颜色的调色板
  3. 玩家点按某个颜色以选中它(选中的颜色会获得边框或光晕等视觉指示)
  4. 玩家点按图中不同区域,用选中的颜色填充它们
  5. 每个区域可随意反复上色——没有错误,只有创意选择
  6. 满意后,玩家点按"下一张"按钮以查看下一幅图
  7. 播放一段简短的庆祝动画,展示完成的作品
  8. 出现一幅新的未上色图,循环继续
进程与吸引力
  • 无失败状态:这是纯粹的创作体验,没有错误答案
  • 无尽模式:图片在可用合集中循环,允许无限填色
  • 即时满足:每次点按都立即为区域填色,提供令人满足的反馈
  • 合集多样性:10 幅不同的图片(5 种动物、5 种花朵)保持体验新鲜
  • 重玩性:玩家每次都能以不同方式为同一幅图上色
吸引力所在
  • 创作自由:儿童可以毫无评判地表达自我
  • 令人满足的反馈:对每次点按都有即时视觉响应
  • 愉悦的美学:明亮的色彩与可爱的主题营造出欢乐氛围
  • 放松的节奏:没有时间压力或计分,让人无压力地游玩
  • 契合年龄:简单的机制非常适合幼童

起步范围

初始实现应包含:

必备(首个版本):

  • 调色板中 10 种鲜明、鲜艳的颜色
  • 5 幅动物图(蝴蝶、猫、大象、鱼、兔子)
  • 5 幅花朵图(向日葵、郁金香、玫瑰、雏菊、莲花)
  • 带清晰视觉反馈的点击选色机制
  • 带泛洪填充的点击填色机制
  • 用于前进到下一幅图的"下一张"按钮
  • 前进时的简单庆祝动画(闪光或彩纸屑)
  • 图片以随机顺序呈现以保持多样性
  • 清晰、粗犷的线稿,便于儿童在其中填色

可后续添加:

  • 保存/分享完成的作品
  • 撤销/重做功能
  • 混色或自定义颜色
  • 带渐变的更复杂图片
  • 填色动作的音效
  • 背景音乐
  • 查看过往作品的画廊
  • 可添加到图片的贴纸或图章

游戏视角

固定画面 视角,所有 UI 元素一次性可见:

  • 调色板固定于左侧(纵向排列)
  • 大面积填色区位于中央(主焦点)
  • "下一张"按钮位于底部
  • 无需滚动——一切都容纳于 720×1280 视口内

游戏世界与关卡设计

屏幕布局(720×1280)

调色板(左侧:0-120px 宽)

  • 含 10 个颜色按钮的纵向条带
  • 每个按钮:96×96 像素(利于触摸)
  • 颜色纵向堆叠,间隙较小
  • 选中的颜色带白色边框或光晕效果
  • 位置便于左手拇指触及

填色画布(中央:120-720px 宽)

  • 用于放置图片的大面积区域(约 600×900 像素)
  • 图片在此空间内居中
  • 白色或浅粉彩背景
  • 图片缩放至舒适容纳并带内边距

下一张按钮(底部)

  • 居中按钮(200×80 像素)
  • 位于底部(y: 约 1180px)
  • 明亮、诱人的颜色(绿色或彩虹渐变)
  • 清晰的"下一张"文字或箭头图标
图片合集

动物(5 幅):

  1. 蝴蝶 —— 带鲜明分区的对称翅膀
  2. 猫 —— 坐姿,简单的身体分区(脸、身体、尾巴、爪子)
  3. 大象 —— 侧视,含鼻子、耳朵、身体、腿
  4. 鱼 —— 侧视,含鱼鳍、身体、尾巴分区
  5. 兔子 —— 坐姿,含长耳朵、身体、蓬松尾巴

花朵(5 幅):

  1. 向日葵 —— 大花心,花瓣向外辐射
  2. 郁金香 —— 简单的杯状造型,带茎与叶
  3. 玫瑰 —— 层叠花瓣,带茎与叶
  4. 雏菊 —— 花心配简单花瓣与茎
  5. 莲花 —— 盛开的层叠花瓣

每幅图应具备:

  • 8-15 个鲜明的可填色区域
  • 清晰、粗厚的黑色轮廓(5-8 像素)
  • 简单、可辨识的形状
  • 契合儿童的比例(略显可爱/卡通)
调色板

10 种颜色应鲜艳且鲜明:

  1. 红 —— 明亮樱桃红(#FF3333)
  2. 橙 —— 暖橙(#FF9933)
  3. 黄 —— 阳光黄(#FFDD33)
  4. 绿 —— 草绿(#33DD33)
  5. 蓝 —— 天蓝(#3399FF)
  6. 紫 —— 宝紫(#9933FF)
  7. 粉 —— 泡泡糖粉(#FF66CC)
  8. 棕 —— 巧克力棕(#996633)
  9. 黑 —— 纯黑(#000000)
  10. 白 —— 纯白(#FFFFFF)

编辑模式设计

编辑模式允许用户在维持核心简洁性的同时自定义游戏体验。

可编辑属性

调色板自定义:

  • 用户可修改 10 种颜色中的任意一种
  • 每个颜色槽显示一个颜色选取器
  • 颜色在调色板中即时更新
  • 可用重置按钮恢复默认颜色

图片合集:

  • 用户可添加自己的线稿图(须为黑白且分区清晰)
  • 用户可从轮换中移除图片
  • 用户可重新排序哪些图片先出现
  • 至少需要 3 幅图片以防止空游戏

UI 自定义:

  • 画布区域的背景色/图案
  • "下一张"按钮的文字与颜色
  • 庆祝动画风格(闪光、彩纸屑、爱心、星星)
约束
  • 调色板必须始终恰好有 10 种颜色(不多不少)
  • 颜色须足够鲜明以便区分(最低对比度检查)
  • 至少 3 幅图片须处于活跃轮换中
  • 用户上传的图片须校验格式是否正确(白色/透明背景上的黑色轮廓)
  • 图片须容纳于画布区域内(过大则自动缩放)
编辑模式界面

处于编辑模式时:

  • 调色板在每种颜色上显示小编辑图标
  • 图片列表以缩略图及添加/移除按钮呈现
  • 用于 UI 自定义的设置面板
  • 用于保存前测试更改的"预览"按钮
  • 每个板块的"重置为默认"选项

控制设计

Color Bloom 采用为触摸优化的简单点击式控制,并完整支持桌面鼠标。

移动端控制(主要)

选色:

  • 点按左侧调色板中的任意颜色按钮以选中它
  • 选中的颜色显示视觉反馈(白色边框、略微放大)
  • 无需拖动——单次点按即可选中

填色:

  • 点按图中任意区域,用选中的颜色填充它
  • 每次点按填充一个连通区域(泛洪填充算法)
  • 点按已上色的区域会将其改为新选中的颜色
  • 无拖动或涂抹——只需点按填充

导航:

  • 点按底部的"下一张"按钮以前进到下一幅图
  • 无需滑动手势

触摸处理:

  • 追踪触摸 ID 以防止意外的多点触摸干扰
  • 忽略始于 UI 元素(调色板、下一张按钮)的触摸对画布的影响
  • 触摸时提供即时视觉反馈(填充前略微高亮)
桌面端控制(次要)

鼠标控制:

  • 点击颜色按钮以选中(同点按)
  • 点击图片区域以填充(同点按)
  • 点击"下一张"按钮以前进
  • 交互元素上的悬停效果以便发现

键盘(可选增强):

  • 数字键 1-0 选择颜色 1-10
  • Enter/空格前进到下一幅图
  • 核心玩法并非必需
控制实现说明
  • 无需复杂输入——纯点按/点击界面
  • 无摇杆、无拖动、无多点触摸手势
  • 所有交互元素最小 96×96 像素(利于触摸)
  • 所有交互均有清晰的视觉反馈
  • 阻止已用输入的默认浏览器行为
  • 窗口失焦时清除输入状态

美术风格与视觉主题

Color Bloom 采用愉悦、契合儿童的美术风格,亲切而不令人生畏。

整体美学
  • 风格:简洁、带粗犷轮廓的卡通线稿
  • 氛围:明亮、愉悦、活泼、鼓舞人心
  • 目标受众:3-8 岁儿童,但老少皆宜
视觉元素

线稿图:

  • 粗犷的黑色轮廓(5-8 像素厚)
  • 简单、可辨识的形状
  • 略带风格化/可爱的比例(动物的大眼睛、友善的表情)
  • 清晰的区域分隔以便上色
  • 白色或透明背景
  • 高对比度以便清晰可见

调色板:

  • 吸引儿童的鲜艳、饱和的颜色
  • 颜色显示为实心圆或圆角方块
  • 选中的颜色带白色边框与轻微光晕
  • 以悦目的类彩虹顺序纵向排列

UI 元素:

  • 所有按钮与面板均带圆角
  • 用于营造纵深的柔和阴影
  • "下一张"按钮采用活泼字体(圆润、友善)
  • 粉彩或浅中性色背景(奶油色、浅蓝或柔黄)

庆祝动画:

  • 前进时的彩色彩纸屑或闪光
  • 简短(1-2 秒)且令人愉悦
  • 不遮挡完成的作品
  • 对完成一幅图的正向激励
色彩搭配
  • 背景:柔和奶油色(#FFF9E6)或浅天蓝(#E6F3FF)
  • UI 点缀:温暖、诱人的颜色
  • 轮廓:纯黑(#000000)
  • 阴影:细微、柔和(#00000020)
资产尺寸
  • 线稿图:800×800 像素(缩放以适应画布)
  • 颜色按钮:96×96 像素
  • 下一张按钮:200×80 像素
  • 图标:48×48 像素
一致性说明
  • 所有线稿应具有相同的轮廓厚度
  • 所有动物与花朵应具有相似的风格化程度
  • 调色板应在所有屏幕间保持一致
  • UI 元素应共享相同的圆角半径(16px)