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森林冰火人:神庙探险复刻版AI · Claude Fable 5

游戏信息

操控火焰男孩和冰霜女孩两个角色分工配合:收集对应颜色的钻石、踩动开关、拉动拉杆、推动木箱、乘坐移动平台,躲避水火与毒液陷阱,让两人同时到达各自颜色的出口门。30 个手工设计关卡(5 大章节)+ 随机无尽挑战,含双人开关、限时机关、传送带等丰富机关,支持双人同屏键盘与移动端双摇杆操作。

生成模型Claude Fable 5
类型双人合作解谜闯关
分辨率960x540 (16:9,窄屏自动加神庙花纹边框)
朝向横屏
平台H5移动端 / PC网页端
存档localStorage
作者TEMPLE DUO STUDIO
日期2026-07-02
PC火娃 W/A/D · 冰娃 ↑/←/→ · 空格/Esc 暂停 · 回车重置关卡
手机左下摇杆控制火娃,右下摇杆控制冰娃,上推跳跃;点角色头像切换单控模式

生成提示词

可复制以下提示词,用于学习或复现这款游戏。

《森林冰火人:神庙探险复刻版》生成提示词

用途:将本提示词交给 AI 编程助手,可完整复现本游戏。


请生成一款双人合作平台解谜网页游戏(森林冰火人式),逻辑分辨率 960×540 横屏,文件结构:index.html(界面壳)+ levels.js(关卡数据)+ engine.js(物理/机关/逻辑)+ render.js(渲染/输入/UI),零外部依赖。

一、核心玩法

  • 同屏双角色:火娃(W/A/D,免疫火焰、死于水)与冰娃(↑/←/→,免疫水、死于火焰);绿色毒液与尖刺对双方致命;掉出地图或倒计时归零判负
  • 火娃收红钻、冰娃收蓝钻(异色不可拾取);收齐全部钻石且两人同时站在各自颜色出口门才通关
  • 30 关(5 章)+ 无尽挑战(随机抽 4-30 关并 50% 水平镜像,含机关坐标镜像变换)

二、关卡数据格式(关键设计)

  • 每关 = 16 行 × 30 列 ASCII 网格(32px/格)+ 机关元数据:
    • 网格:#墙 .空 F火 W水 A毒液 ^尖刺 </>传送带 r/b钻石 R/B出生点 D/E出口门 C木箱
    • meta:btn:[x,y,id,kind(,时长)](kind: h=踩压 l=拉杆 t=限时 a=双人全踩)、gate:[x,y,w,h,id(,inv反相)]、plat:[x1,y1,x2,y2,w(,id)]
  • 载入自检:行数/列宽/必备元素(R B D E r b)校验并告警
  • 关卡设计约束:跳跃可达台阶 ≤3 行、水平缺口 ≤5 列、通道净高 ≥2 行、每关双色钻石与双门齐备
  • 章节递进:1-6 纯跳跃 → 7-12 踩压/拉杆+门闸 → 13-18 移动平台+传送带 → 19-24 双人开关/限时开关/推箱 → 25-30 尖刺+全要素组合(含反相门=拉杆桥)

三、物理(数值严格执行)

  • 角色绘制 40×60、碰撞盒 30×50(四周各缩 5px);速度 250px/s;重力 1400、跳跃初速 580(实际跳高≈115px≈目标120);土狼时间 0.08s
  • 碰撞检测浮点陷阱:格子扫描边界用 坐标+尺寸-0.01(用整数式 -1 会导致着地状态逐帧抖动)
  • 机关触发延迟 0.2 秒(状态改变后延迟生效);移动平台 100px/s,仅上表面可站立、载客随动;传送带附加 70px/s
  • 木箱:可推动(110px/s)、有重力、可垫脚、可压住踩压开关
  • 机关状态合成:同 id 拉杆按奇偶(XOR)、踩压任一生效、双人开关需全部踩住、限时开关倒计时圆环显示
  • 门闸开合动画,openness<0.6 视为实心

四、计分与流程

  • 钻石 +100、机关首次触发 +50、门首次开启 +200、通关 +500 + 剩余秒×10 + 无伤(未用复活)+300 + 全钻石 +500
  • 时限:180s 起每 5 关 -30s,下限 90s;无尽固定 120s
  • 3 秒倒计时开场;回车快速重置;空格/Esc 暂停;记录每关最快时间与最高分

五、表现

  • 神庙风:深绿石砖墙+藤蔓+棕石地面(预渲染背景),砖块带棱角高光与苔藓
  • 角色:椭圆渐变卡通体,火娃头顶动态火苗、冰娃摆动马尾,走路摆腿、跳跃拉伸、眼睛随朝向;金色火娃/粉色冰娃皮肤(签到解锁)
  • 火焰跳动/水面波纹/毒液冒泡/尖刺三角的逐帧动画;门到齐发光;粒子与飘字
  • 移动端:左右双虚拟摇杆(左火右冰,上推跳跃)+ 点角色头像切换单控模式

六、系统与音频

  • 成就 6:初次探险/钻石收藏家(累计100)/默契搭档(双人10关,按双侧输入同帧≥3秒判定)/独行侠(单人10关)/速通大师(<60s)/神庙征服者(全30关)
  • 每日签到:免死复活(角色死亡回出生点续玩,每局一次)/3 天金火娃/7 天粉冰娃
  • 音效:蹦跳跃/叮钻石/咔哒开关/吱呀门/噗死亡/警报;BGM 五声音阶丛林风(笛+拨弦+鼓)
  • localStorage:解锁进度、每关纪录、统计、成就、签到、设置

交付要求

  • 四个源文件 + config.json + icon.png(256×256 平滑风格:石砖前火娃冰娃并立+红蓝钻石)
  • node --check 全部文件;无头冒烟测试(DOM 桩):30 关解析+5 秒物理空跑、跳跃高度、落地状态、元素齐备校验、火娃触水死亡