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复古像素小蜜蜂:经典街机复刻版AI · Claude Fable 5

游戏信息

操控底部像素宇宙飞船左右移动,发射子弹消灭从上往下进攻的蜜蜂军团,躲避敌方子弹和俯冲撞击。包含无尽模式与关卡模式,中型工蜂与蜂王 Boss、护盾/速射/散弹/双倍得分道具、连击加分、成就系统和每日签到奖励的经典怀旧射击游戏。

生成模型Claude Fable 5
类型超休闲街机射击
分辨率480x854 (9:16)
朝向竖屏
平台H5移动端 / PC网页端
存档localStorage
作者PIXEL BEE STUDIO
日期2026-07-02
PC←→/AD 移动,空格发射,Esc 暂停
手机左右滑动移动,点击/按住发射,右上角按钮暂停

生成提示词

可复制以下提示词,用于学习或复现这款游戏。

《复古像素小蜜蜂:经典街机复刻版》生成提示词

用途:将本提示词交给 AI 编程助手,可完整复现本游戏。


请生成一款 8-bit 像素风竖版太空射击网页游戏(小蜜蜂/Galaxian 式),单文件 index.html、零外部依赖(原生 Canvas + WebAudio + localStorage),逻辑分辨率 480×854(9:16 竖屏),PC 端左右自动补像素花纹边框。

一、核心玩法

  • 玩家飞船在底部左右移动射击,蜜蜂军团在顶部编队水平移动、触边下降,并俯冲撞击玩家
  • 两种模式:无尽模式(波次无限递增)、关卡模式(每关 3 波,通关解锁下一关,进度存档)
  • 失败:被敌弹击中或被敌机撞击,生命耗尽

二、数值(严格执行)

  • 飞船 40×40px、速度 400px/s、射击间隔 0.3s、玩家子弹 600px/s、左右各 20px 安全区
  • 碰撞判定缩小:飞船四周 -8px、敌人四周 -5px
  • 敌弹初速 200px/s,每 3 波 +50(上限 520);敌人射击间隔 5s 起每 3 波 -0.5s(下限 0.8s)
  • 第 1 波 12 只普通蜂;每波 +2 只(上限 40)、编队速度 ×1.1(80→300px/s 封顶)
  • 敌种:普通蜂 30px/1 血/100 分 → 第 3 波起前排中型工蜂 40px/2 血/200 分/瞄准射击 → 每 10 波蜂王 Boss 80px/血量 28+2×波/1000 分/三向散射/血条
  • 第 6 波起随机俯冲(正弦摆动曲线,速度 200+波×8);第 12 波起 40% 概率从屏幕两侧绕入

三、得分与道具

  • 连击:每连杀 3 只得分 ×1.2(上限 ×3,金色 COMBO 飘字),被击中清零
  • 无伤过波 +500;道具掉落率 12%(Boss 必掉):护盾(蓝,5s 免伤一次)/快速射击(绿,8s 间隔减半)/散弹(紫,6s 三发)/双倍得分(金,10s)/生命(红,权重最低)
  • HUD 显示增益倒计时徽章

四、表现

  • 全部精灵用代码生成:16×16 像素字符画映射到离屏 Canvas(蓝色飞船白线条、黄蜂黑条纹双帧翅膀、橙色工蜂、红色戴金皇冠蜂王双帧);尾部喷射火焰随移动闪烁
  • 星空两层视差滚动闪烁;像素方块爆炸粒子;得分飘字;波次横幅(Boss 波红字警告);画面震动
  • 3 秒倒计时开场;死亡爆炸→复活闪烁 2s 无敌

五、音频(WebAudio 程序化)

  • 音效:啾啾射击 / 嘭命中 / 轰隆爆炸 / 叮道具 / 滋啦受击 / 警报 / 胜利与失败旋律
  • BGM:方波旋律+三角波低音音序器,节奏随波次加快(bpm=138+波×3,上限 220)

六、系统

  • 成就 6 个:初次升空/蜜蜂猎手(累计100杀)/连击达人(10连杀)/无伤通关(无伤过波)/蜂王克星(10次Boss)/太空王牌(无尽破万分)
  • 每日签到:首登 +1 命、连续 3 天送 3 个速射道具(开局自动用 1 个)、7 天解锁金色飞船皮肤(设置中切换)
  • 界面:主菜单/暂停/结算/排行榜(战绩+成就)/设置(音效音乐音量、清除数据);localStorage 存档
  • 操作:←→/AD 移动、空格射击(按住连发)、Esc 暂停;触屏滑动移动+按住连发+右上角暂停钮

交付要求

  • index.html + config.json(name/nickname/description/entry/icon/orientation/controls)+ icon.png(256×256 平滑风格,深空+光泽蜜蜂,非像素风)
  • node --check 校验语法