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Among Us:躲猫猫AI · Claude 3.5

游戏信息

在熟悉的地图中穿梭:既可以化身唯一的搜寻者追捕船员,也可以扮演躲藏者,利用通风管和巧妙的藏身点躲过追捕,坚持到时间耗尽。 • 经典的 Among Us 地图与角色手感 • 快节奏、高紧张感的玩法,搜寻者还有“狂暴模式”

类型追逐躲藏
分辨率自适应
朝向竖屏
平台PC网页端 / H5移动端
存档localStorage
作者lsk
日期2026-07-07

生成提示词

可复制以下提示词,用于学习或复现这款游戏。

《Among Us: Seek & Hide》产品需求文档 (PRD)

1. 游戏概述 (Game Overview)

  • 游戏名称: Among Us: Seek & Hide
  • 元描述: 在一张熟悉的地图上穿梭:你可以作为唯一的搜寻者追捕船员,也可以作为躲藏者,利用通风管和巧妙的藏身点躲避追捕,直到时间耗尽。

• 经典的 Among Us 地图与角色手感 • 快节奏、高张力的玩法,搜寻者还配有"暴走模式"

  • 屏幕方向: 横屏 (Landscape)
  • 适配平台: PC网页端 / H5移动端

2. 核心功能与系统设计 (Core Features & Design)

以下是根据 AI 对话创作历史整理的核心系统模块:

  • 核心机制: 你好!你想创作什么样的游戏?
  • 核心机制: 这段代码很有意思!看起来你在做一个捉迷藏游戏。
  • 核心机制: 明白了!这里再给你一些氛围灵感:
  • 核心机制: ---
  • 核心机制: 我为你创作了 Among Us: Seek & Hide!你扮演搜寻者,在 The Skeld 飞船上追捕各种颜色的船员。用 WASD(移动端则用虚拟摇杆)移动,靠得足够近时按 E 淘汰躲藏者。你有 60 秒时间在所有人获胜前抓住他们——而当剩下 20 秒时,你会进入暴走模式,速度大幅提升!
  • 核心机制: 感谢你分享这份详细的游戏代码!不过我注意到你还没有真正要求我做任何修改。我创作的游戏已经实现了这些 Among Us 机制中的大部分:搜寻者追捕 3 个 AI 躲藏者、可穿越逃脱的通风管、暴走模式,以及完整的胜负条件。你希望我改进或添加什么呢?🎮
  • 核心机制: 游戏已经完全针对移动端做了优化!📱 它拥有虚拟摇杆的触控操作、适配移动端的 UI,一切都为竖屏游玩做了尺寸适配。想让我调整什么具体内容吗,还是你已经准备好开始追捕了?🎮
  • 核心机制: 修好了!现在如果躲藏者的精灵图未能加载,他们会显示为彩色圆圈。你会看到青色、青柠色和粉色的船员在地图上四处奔跑,努力躲避你!👾
  • 核心机制: 修好了!现在你会看到搜寻者(红色)和躲藏者(青色、青柠色、粉色)都显示为带白色描边和方向指示的彩色圆圈。在移动端,你一开始游玩就会在左下角看到一个青色摇杆。游戏现在应该完全可见且可玩了!🎮✨
  • 核心机制: 明白了!游戏之前卡在标题界面。我已经修好了,现在在游玩模式下加载游戏时会自动开始。你会在地图上看到红色的搜寻者(就是你!)和三个彩色的躲藏者(青色、青柠色和粉色)。在移动端,左下角会出现一个青色摇杆——拖动它来四处移动、追捕躲藏者!🎮

3. 游戏参数配置 (Game Configuration)

{
  "timerDuration": 120,
  "rageTriggerTime": 25,
  "aiHiderCount": 5,
  "seekerBaseSpeed": 2,
  "seekerRageSpeed": 3,
  "hiderBaseSpeed": 1,
  "killRange": 50,
  "proximityDistance": 200,
  "musicVolume": 70,
  "sfxVolume": 80,
  "roomColors": {
    "cafeteria": "#4a5568",
    "admin": "#2d3748",
    "electrical": "#1a202c",
    "medbay": "#2c5282",
    "navigation": "#2d3748"
  }
}

4. 迭代开发历史 (Iterative History)

本文档基于 AI 团队的开发记录整理生成。以下是游戏历史版本的主要演进过程:

  • 步骤 1 (2026-01-05 05:10:52): # maps.py MAPS = { "TheSkeld": { "size": (100, 60), "vents": 14, "lights": True, "t
  • 步骤 2 (2026-01-05 05:11:01): 更多选项
  • 步骤 3 (2026-01-05 05:11:16): 就是 Among Us 的捉迷藏模式
  • 步骤 4 (2026-01-05 05:12:02): 好的,创建它!
  • 步骤 5 (2026-01-05 16:13:21): 你知道吗?直接复制这段 Among Us 代码。MODE = "CLASSIC" | "HIDE_N_SEEK" MAP = "SKELD" | "MIRA_HQ" | "POLUS" | "AIRS
  • 步骤 6 (2026-01-05 16:14:30): 这是一款移动端游戏。
  • 步骤 7 (2026-01-05 16:15:06): 根本就没有船员!
  • 步骤 8 (2026-01-05 16:16:00): 我什么都看不到,连摇杆都没有!!
  • 步骤 9 (2026-01-05 16:17:47): 我根本没法玩!等等……我是不是在编辑模式下?
  • 步骤 10 (2026-01-05 16:20:09): 我还是什么都看不到。
  • 步骤 11 (2026-01-05 16:25:15): 谢谢你,我要怎么把它做成我的游戏之一?