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军备竞赛 CSAI · Claude 3.5

游戏信息

从一把简单的匕首起步,一路升级武器,直至拿到终极致命神器!

类型第一人称射击
分辨率自适应
朝向竖屏
平台PC网页端 / H5移动端
存档localStorage
作者lsk
日期2026-07-08

生成提示词

可复制以下提示词,用于学习或复现这款游戏。

核心玩法循环与机制

Auto Merge Mania 是一款合成解谜游戏,玩家将相同的汽车组合起来,创造出更好、更有价值的车辆。核心循环包括:

  1. 生成: 新的汽车出现在网格上(从低等级的 1990 年代破车开始)
  2. 拖动与合成: 玩家将汽车拖到相同的汽车上,把它们合成为下一个层级
  3. 成长: 每次合成都会诞生一辆更好的车(共 15 个等级,从锈迹斑斑的 1990 年代轿车到全新的超级跑车)
  4. 赚取货币: 合成汽车会根据汽车等级赚取金币
  5. 升级: 玩家花费金币购买永久升级,增强玩法
  6. 网格扩展: 从 3x3 开始,解锁 4x4,再到 5x5 网格,获得更多的策略空间

胜利条件: 达成最终的 15 级超级跑车(一个令人向往的目标)

吸引力驱动:

  • 带视觉/音效反馈的爽快合成机制
  • 策略性的网格管理(有限的空间制造出解谜张力)
  • 拥有 15 个不同汽车层级的成长系统
  • 能切实改变玩法的永久升级
  • 挂机式机制(自动合成)以提升易上手性

起步范围

第一次迭代必须包含:

  • 完整的 15 辆汽车成长系统(1-15 级)
  • 带拖放合成机制的 3x3 初始网格
  • 基础生成系统(初期生成 1-2 级汽车)
  • 金币经济(从合成中赚取金币)
  • 包含 5 项核心升级的升级商店:
    1. 网格扩展 4x4(一次性购买)
    2. 网格扩展 5x5(一次性购买,需要先拥有 4x4)
    3. 自动合成(购买后可开关)
    4. 保留合成车(有一定百分比几率复制合成结果)
    5. 更高生成等级(解锁生成 2 级、然后 3 级、再到 4 级以上的汽车)
  • 展现汽车演变的视觉成长
  • 带金币计数器和升级菜单的精致 UI
  • 移动端触摸操作(拖动汽车,点按打开商店)
  • 键盘/鼠标支持(点击拖动,点击打开商店)

未来迭代可以添加:

  • 额外的升级层级(更快的自动合成、更高的保留几率)
  • 用于元成长的转生/重置系统
  • 特殊活动汽车或限量版
  • 成就与里程碑
  • 粒子效果与增强动画

游戏视角

固定屏幕 —— 无滚动的单屏视图。整个游戏在一个屏幕上进行,显示:

  • 网格(中心焦点)
  • 金币计数器(顶部)
  • 升级商店按钮(可访问的 UI 元素)
  • 下一个生成预览(显示接下来会生成什么车)

游戏世界与关卡设计

单屏布局(720×1280 竖屏):

顶部区域(0-200px):

  • 金币显示(大而醒目)
  • 商店按钮(右上角,最小 80×80px)
  • 下一个生成预览(显示即将生成的汽车图标)

中部区域(200-1000px):

  • 游戏网格(居中,占据大部分空间)
  • 初始 3×3 网格:每格约 200×200px,间隔 10px
  • 4×4 网格:每格约 150×150px,间隔 10px
  • 5×5 网格:每格约 120×120px,间隔 10px
  • 空格有细微的边框
  • 占用的格子显示带等级标识的汽车图像

底部区域(1000-1280px):

  • 生成按钮(大,居中,最小 200×100px)
  • 显示生成成本(初始免费,随更高生成等级而增加)

升级商店覆盖层:

  • 打开时覆盖屏幕的模态窗口
  • 关闭按钮(右上角)
  • 可滚动的升级列表,包含:
    • 升级图标/名称
    • 描述
    • 当前等级/状态
    • 成本和购买按钮
    • 已拥有升级的视觉标识

编辑模式设计

玩家可以在编辑模式中自定义以下内容:

网格属性:

  • 初始网格尺寸(3×3、4×4 或 5×5)
  • 网格背景颜色/图案
  • 格子边框样式和颜色

经济调整:

  • 各合成等级的基础金币奖励(倍率)
  • 初始金币
  • 升级成本(全局倍率)

生成设置:

  • 初始可用的生成等级(1-2、1-3 等)
  • 生成成本递增
  • 每局的免费生成次数

升级参数:

  • 自动合成速度(合成之间的秒数)
  • 保留合成车的基础百分比
  • 网格扩展成本

视觉自定义:

  • 背景颜色/渐变
  • UI 配色方案
  • 网格格子外观

约束:

  • 网格尺寸:最小 3×3,最大 5×5
  • 汽车等级:始终为 15(固定成长)
  • 金币倍率:0.1× 到 10×(防止破坏经济)
  • 保留合成车几率:0% 到最大 50%(防止无限循环)
  • 自动合成速度:0.5 到 10 秒(防止过快/过慢)

操作设计

移动端(触摸):

  • 拖放: 触摸并拖动一辆汽车到另一个格子以移动或合成
  • 点按生成按钮: 点按大生成按钮以向网格添加一辆新车
  • 点按商店按钮: 点按商店图标以打开升级菜单
  • 点按购买: 点按商店中的升级购买按钮
  • 点按关闭: 点按 X 或模态窗口外部以关闭商店

桌面端(键盘/鼠标):

  • 点击拖动: 点击并拖动汽车以移动或合成它们
  • 点击生成: 点击生成按钮以添加一辆新车
  • 点击商店: 点击商店按钮以打开升级
  • 点击购买: 点击升级按钮以购买
  • ESC 键: 关闭商店模态窗口
  • 点击外部: 点击模态窗口外部以关闭

交互细节:

  • 拖动汽车时显示其落点的虚影/预览
  • 无效的合成目标以视觉方式标识(红色染色或抖动)
  • 有效的合成目标高亮(绿色光晕)
  • 成功合成会播放动画和音效
  • 拖动经过网格格子时格子会高亮
  • 所有交互元素为触摸目的最小 96×96px

升级系统设计

5 项核心升级:

  1. 网格扩展 4×4

    • 一次性购买:500 金币
    • 解锁 4×4 网格(额外 7 个格子)
    • 前置条件:无
  2. 网格扩展 5×5

    • 一次性购买:2000 金币
    • 解锁 5×5 网格(额外 9 个格子)
    • 前置条件:必须拥有 4×4 扩展
  3. 自动合成

    • 一次性购买:1000 金币
    • 每 3 秒自动合成相邻的相同汽车
    • 购买后可开关(UI 中的按钮)
    • 激活时的视觉指示(网格上的脉动效果)
  4. 保留合成车

    • 多级升级(5 级)
    • 1 级:10% 几率(300 金币)
    • 2 级:20% 几率(600 金币)
    • 3 级:30% 几率(1200 金币)
    • 4 级:40% 几率(2400 金币)
    • 5 级:50% 几率(5000 金币)
    • 触发时,合成车保留在原位,同时创造出新车
  5. 更高生成等级

    • 多级升级(解锁更高的初始汽车)
    • 1 级:生成 1-2 级汽车(免费——初始状态)
    • 2 级:生成 1-3 级汽车(400 金币)
    • 3 级:生成 1-4 级汽车(800 金币)
    • 4 级:生成 1-5 级汽车(1600 金币)
    • 5 级:生成 1-6 级汽车(3200 金币)
    • 每一级将最高生成等级提升 1

升级 UI 需求:

  • 显示当前等级和下一级的收益
  • 清晰显示成本
  • 金币不足时置灰
  • 对已完成的升级显示"OWNED"(已拥有)或"MAX"(满级)
  • 若已拥有自动合成,则显示开关切换

汽车成长系统

15 个汽车等级(1990 年代破车 → 现代超级跑车):

  1. 1990 锈蚀轿车 - 锈迹严重,零件缺失,轮胎瘪气
  2. 1992 破旧掀背车 - 有凹陷,油漆褪色,车窗开裂
  3. 1994 老旧皮卡 - 磨损,有刮痕,油漆氧化
  4. 1996 风化跑车 - 褪色,轻微锈蚀,内饰陈旧
  5. 1998 二手 SUV - 状况尚可,略有磨损,功能正常
  6. 2000 整洁轿车 - 保养良好,轻微刮痕
  7. 2005 现代掀背车 - 状况良好,油漆干净
  8. 2008 运动跑车 - 流线型,保养得当,轮毂精美
  9. 2012 豪华轿车 - 高档,抛光,真皮内饰
  10. 2015 高性能 SUV - 强劲,现代,造型霸气
  11. 2018 跑车 - 高速,空气动力学,赛车条纹
  12. 2020 电动跑车 - 未来感,线条简洁,LED 灯
  13. 2022 异域敞篷车 - 罕见,美丽,引人注目
  14. 2023 超级跑车(Hypercar) - 极致性能,碳纤维,狂野设计
  15. 2024 终极超级跑车 - 巅峰之作,惊艳,极为稀有

金币奖励(合成时获得):

  • 1→2 级:10 金币
  • 2→3 级:20 金币
  • 3→4 级:40 金币
  • 4→5 级:80 金币
  • 5→6 级:160 金币
  • 6→7 级:320 金币
  • 7→8 级:640 金币
  • 8→9 级:1280 金币
  • 9→10 级:2560 金币
  • 10→11 级:5120 金币
  • 11→12 级:10240 金币
  • 12→13 级:20480 金币
  • 13→14 级:40960 金币
  • 14→15 级:81920 金币

(指数级增长奖励策略性的成长推进)

游戏流程

初始状态:

  • 3×3 空网格
  • 0 金币
  • 生成按钮可用(免费)
  • 商店按钮可见

典型一局:

  1. 玩家生成第一辆车(1 级或 2 级)
  2. 生成更多汽车以填满网格
  3. 将相同的汽车拖到一起合成
  4. 从合成中赚取金币
  5. 网格逐渐填满,需要策略性摆放
  6. 打开商店购买升级
  7. 购买网格扩展以获得更多空间
  8. 继续朝更高等级的汽车合成
  9. 解锁自动合成以实现挂机成长
  10. 追逐终极的 15 级超级跑车

策略深度:

  • 网格空间管理(有限的格子构成谜题)
  • 规划合成链(布置多次合成)
  • 平衡金币开销(升级 vs. 生成)
  • 决定何时扩展网格
  • 优化自动合成的摆放

美术风格与视觉主题

美术风格: 色彩缤纷、半写实的 3D 渲染汽车,带有精致的现代手游美学。想象一下鲜艳夺目的视觉配上简洁的 UI 设计。

视觉主题:

  • 配色:

    • 背景:深蓝灰渐变(车库/展厅质感)
    • UI:金币用明亮的金/黄色,白色文字,蓝色点缀
    • 网格:深色格子配细微的金属边框
    • 汽车:从暗淡/锈蚀到鲜艳/镀铬渐进的真实色彩
  • 氛围: 令人向往且带来满足感——从破铜烂铁到超级跑车的视觉成长应当让人感到有回报

  • 素材尺寸:

    • 汽车图像:512×512px(会缩放以适应网格格子)
    • UI 图标:128×128px
    • 背景:720×1280px
  • 一致性:

    • 所有汽车都以 3/4 前方视角呈现(一致的视角)
    • 光照:明亮的展厅式光照
    • 所有汽车均为透明背景
    • 渐进的视觉品质(锈蚀/损坏 → 崭新/镀铬)

渲染方式:

  • 生成素材: 全部 15 张汽车图像(复杂,需要一致的风格)
  • 生成素材: UI 图标(金币、商店、生成按钮图形)
  • 生成素材: 音效(合成、生成、购买、升级)
  • 生成素材: 背景音乐(欢快、充满活力的车库/赛车主题)
  • 代码渲染: 网格格子、边框、覆盖层、文字、按钮(CSS/Canvas)